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Tenet Researchs
天衡觀點 | 網游著作權侵權系列糾紛之首案勝訴

2022-12-17 20:50:00



近年來,網絡游戲相關權益的知識產權保護成為了理論與實務界熱議話題,筆者亦在案件辦理中積累了經驗。近期,筆者代理的網游著作權侵權系列糾紛之首案獲廈門市中級人民法院的勝訴判決,判決結果受到當事人好評。讓我們一起回顧這個有趣的案件吧!

 

案情回顧

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我方當事人(以下簡稱“當事人”)系網絡游戲產品研發與運營的企業,自成立以來立足于自主創新與研發,旗下運營有多款精品游戲,在業界具有極高的知名度和市場價值,并獲得了諸多榮譽。當事人在涉案權利游戲的卡牌形象的設計與制作上傾注了大量心血、投入了大量成本,吸引了大量的、穩定的深度玩家。當事人依法對涉案56幅卡牌形象的美術作品享有著作權。

 

當事人于2021年年末發現被告在其運營的多個游戲網站中上架運營涉案侵權游戲。雖然兩款游戲的名稱不同,但是經比對,該游戲中的卡牌形象與當事人享有著作權的56幅卡牌形象美術作品完全一致,且開設的服務器在短短一個多月時間暴增50余個。涉案侵權游戲內共計84個角色,侵權角色數量共56個,侵權占比達66.67%。

 

案件訴訟過程中,被告未能夠證明涉案侵權游戲中美術作品具備合法來源。

 

法院判決結果

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判決被告于判決生效之日起十日內賠償當事人經濟損失(含為制止侵權支出的合理費用)。

 

本案被告未上訴,現判決已生效,被告已足額支付賠償額。

 

法律分析

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筆者認為,本案的事實脈絡清晰,證據確實充分。當然,本案獲得勝訴判決的關鍵是筆者向法院充分證明了案件事實符合著作權侵權的構成要件,并對能夠支持判賠額的因素進行了周全考量。具體而言:

1

當事人的權利基礎

根據《最高人民法院關于審理著作權民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋(2020修正)》第7條規定:

 

“當事人提供的涉及著作權的底稿、原件、合法出版物、著作權登記證書、認證機構出具的證明、取得權利的合同等,可以作為證據。

在作品或者制品上署名的自然人、法人或者非法人組織視為著作權、與著作權有關權益的權利人,但有相反證明的除外。”

 

本案中,筆者向法院提交了當事人作品登記證書、關于設計圖片及屬性的公證書、包含涉案作品的的游戲等證據材料,形成了完整的證據鏈條,證明了當事人是涉案游戲、涉案美術作品的著作權人,有權以自己的名義向人民法院提起訴訟,維護自身合法權益。

 

2

被告行為構成著作權侵權

根據《著作權法》第52條規定:

 

“有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任……”

 

第53條規定:

 

“有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔本法第五十二條規定的民事責任;侵權行為同時損害公共利益的,由主管著作權的部門責令停止侵權行為,予以警告,沒收違法所得,沒收、無害化銷毀處理侵權復制品以及主要用于制作侵權復制品的材料、工具、設備等,違法經營額五萬元以上的,可以并處違法經營額一倍以上五倍以下的罰款;沒有違法經營額、違法經營額難以計算或者不足五萬元的,可以并處二十五萬元以下的罰款;構成犯罪的,依法追究刑事責任:

(一)未經著作權人許可,復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網絡向公眾傳播其作品的,本法另有規定的除外;……”

 

本案中,筆者向法院提交了被告未經許可擅自運營涉案侵權作品的公證書、被告為運營侵權游戲的服務器截圖、涉案兩款游戲美術作品的侵權詳細對比等證據,證明了被告未經當事人許可擅自在其運營的游戲中使用了當事人享有著作權的美術作品,符合《著作權法》關于侵害著作權人復制權、信息網絡傳播權的構成要件。

 

本案被告在訴訟中主張其僅是網絡服務提供者,應當適用“避風港原則”,不應承擔侵權責任。被告向法院提交了公證書和素材購買截圖證明涉案侵權游戲提供者、侵權素材購買者另有其人,提交百度搜索頁面證明被告自身僅提供手機軟件、游戲等APP下載平臺。

然而,被告上述證據并不能形成完整的證據鏈而達到合理抗辯的效果,具體原因是:

 

其一,經過當事人對涉案權利游戲的宣傳、推廣以及大量玩家的使用,被告完全可以從公開渠道接觸到涉案美術作品,且經法院認定權利作品與侵權作品基本一致,這已經達到了證明被告侵權的標準與效果。

 

其二,涉案權利美術作品制作精良,而被告提交的案外人支付憑證明顯不屬于支付合理對價或投入的合理設計、研發費用,不能證明涉案侵權美術形象系被告所指案外人設計、制作,更不能證明侵權游戲系被告所指的案外人研發、上傳。且經法庭核實,涉案侵權游戲使用時間早于該被告所指案外人成立時間,明顯不符合行為的時間順序。

 

綜上,被告的辯解自相矛盾且不符合常理,未能證明其運營的涉案侵權游戲中的美術形象具備合法來源,應承擔舉證不能的法律后果。

 

3

賠償數額的考量因素

根據《著作權法》第54條第1至3款規定:

 

“侵犯著作權或者與著作權有關的權利的,侵權人應當按照權利人因此受到的實際損失或者侵權人的違法所得給予賠償;權利人的實際損失或者侵權人的違法所得難以計算的,可以參照該權利使用費給予賠償。對故意侵犯著作權或者與著作權有關的權利,情節嚴重的,可以在按照上述方法確定數額的一倍以上五倍以下給予賠償。

權利人的實際損失、侵權人的違法所得、權利使用費難以計算的,由人民法院根據侵權行為的情節,判決給予五百元以上五百萬元以下的賠償。

賠償數額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支。……”

 

本案系網絡游戲侵權案件,游戲的知名度、商業價值、商譽等損害難以通過任何單獨一項證據來完整體現的當事人實際損失或侵權人的違法所得。故筆者采取多元化舉證方式,以當事人的權利基礎、被告的侵權事實兩個主要構成要件為出發點,向法院提交了以下證據證明當事人遭受的侵權損害:

 

其一,當事人的涉案權利游戲的推廣量、下載量、玩家數量、游戲獲得的榮譽、當事人獲得的榮譽等信息,證明當事人的權利游戲在業界具有極高的知名度和市場價值。

 

其二,當事人的涉案權利美術作品的設計、制作難度及成本,證明當事人的權利作品具備極高獨創性及商業價值,被告“搭便車”的程度高。

 

其三,被告與當事人的經營者身份及競爭領域相同、被告使用的侵權圖片數量、占比、侵權圖片與權利作品的相似度,證明被告侵權主觀惡意明顯、行為性質惡劣、情節嚴重。

 

筆者提示

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網絡游戲侵權案件中,被侵權客體多類型化、侵權行為形態多樣化、案情普遍較為復雜、取證難度較高。在案由上,除了以侵害計算機軟件著作權、侵害美術作品著作權等案由提起訴訟,還可能涉及到不正當競爭。不論是案由的主張、權利基礎的確定、被告行為的定性、損害賠償的計算等工作,都需要仔細斟酌,制定嚴密、合理、有效的訴訟策略。案件的勝訴往往需要當事人的侵權風險覺察能力、辦案律師的專業能力以及當事人與律師雙方的默契配合多方面共同推動。