亚洲国产精品高清线久久,久久精品99精品免费观看,久久精品国产香蕉久久欧美,色视频欧美一区二区三区,巨物狠狠的挺进她的身体,一级女厕厕露p撒尿,国产精品久久久久久,中国精品一区二区三区,久久精品国产免费,亚洲一区二区三区精品国产

Loading
天衡研究
天衡研究 | 動畫制作/發行流程概述及法律風險分析

2023-01-09 00:55:00


作為資深的動漫迷,筆者有幸在日常顧問服務中,為動畫企業提供大量的法律服務,包括但不限于為《鎮魂街》、《重神機潘多拉》等優質動畫提供法律支持。將服務經驗進行系統梳理,總結沉淀有助于更好的為企業提供服務。鑒此,筆者特總結為動畫企業提供服務的實務經驗,撰寫本篇文章,以饗讀者。

 

一、動畫制作的流程概述

 

一般來說,動畫制作的流程大致包括制作腳本、分鏡、L/O、原畫、動畫和上色等。

 

所謂腳本,就是用文本的形式表現故事的情節、場面、出場人物的設計圖。通常動畫公司會提前和作家簽署協議,約定腳本制作的周期,并會約定最初的試用稿,如試用稿通過后,則雙方正式開展合作,作家應嚴格按照節點交付腳本集數予動畫公司,以確保不會耽誤后續的制作進度。

 

所謂分鏡,是指以腳本為基礎,對動畫場景、拍攝角度與角色動作的設計圖。分鏡稿分為幾個部分,第一列是鏡頭數,一個鏡頭為一cut,俗稱一卡。第二列是圖像,包括人物、背景等基本畫面內容。action部分是鏡頭動作,如拍攝角度。之后就是臺詞、描述類,如音效、特效等。最后的time是指鏡頭持續的時間,按秒計算,一秒分24格。

 

將一格一格的分鏡稿轉為畫面,這一步就叫做Layout,俗稱“L/O”。如果是分鏡稿是雛形,那么L/O是根據分鏡設定將人物、背景和鏡頭清晰化,決定背景的架構、鏡頭的位置以及人物的動作,確定出畫面的相關細節。

 

所謂原畫是指在動畫制作過程中,描畫動作要點(開始動、關鍵點、動作結束)的圖。工作人員會根據鏡頭數來確定原畫的張數,如果有多位原畫師分工進行原畫創作的話,最后需要由作畫監督進行復核,并統一動畫風格。

 

原畫修正之后,將交由動畫部門進行“動畫”制作。如果說原畫是關鍵幀,動畫就是過渡幀,專門創作原畫與原畫之間的過渡畫面。動畫制作完成后,動畫公司將結合場景和人物情感給動畫上色和配音。

 

由上可見,動畫制作的流程并不簡單,需要各個環節的相互配合,各個環節配合不當將可能出現動畫返工、制作周期無限推遲、各個環節員工不配合等問題。

 

二、國產動畫的審批與發行

 

一般來說,國產動畫題材經申請備案,獲得公示后方可制作,完成片經審查,獲得《國產電視動畫片發行許可證》后方可播出。具體細則和流程如下:

 

在國產動畫的備案流程上:根據《廣電總局關于印發〈國產電視動畫片制作備案公示管理制度暫行規定〉的通知》的規定,國產電視動畫片實行制作備案公示管理制度。凡持有《廣播電視節目制作經營許可證》的制作機構均可申請制作動畫片。國產電視動畫片經國家廣電總局備案公示后方能投產制作。未經備案公示的國產電視動畫片,不予審查完成片,不予發放《動畫片發行許可證》,各級電視播出機構不予播出。

 

國產電視動畫片制作備案公示實行兩級管理。國產電視動畫片制作備案公示,由國家廣電總局和省級廣播影視行政部門兩級管理。國家廣電總局負責中直單位動畫制作機構制作國產電視動畫片的備案管理和全國國產電視動畫片的備案核準和公示管理。省級廣播影視行政部門負責本轄區所屬動畫制作機構制作國產電視動畫片的備案管理,并負責將本轄區所屬動畫制作機構擬備案公示的國產電視動畫片題材報國家廣電總局核準公示。

 

在國產動畫的審批流程上:根據《國家廣播電影電視總局關于實行國產電視動畫片發行許可制度的通知》的規定,《國產電視動畫片發行許可證》實行國家廣電總局和省級廣播影視管理部門兩級管理。中央單位及所屬制作機構制作的國產電視動畫片,經國家廣電總局審查后,由國家廣電總局頒發《國產電視動畫片發行許可證》;各省所轄制作機構制作的國產電視動畫片,經當地省級廣播影視管理部門審查后,由省級廣播影視管理部門頒發《國產電視動畫片發行許可證》。

 

 

三、動畫制作/發行過程

      可能存在的法律問題

 

根據上述所說,一部動畫從產生到最終上線發行,將經歷各個環節的制作流程,還需要申領《廣播電視節目制作經營許可證》、進行層層申請備案,取得《國產電視動畫片發行許可證》。這其中存在的法律風險包括制作過程的法律風險和發行過程的法律風險。

 

(一)制作過程的法律風險

動畫制作是一項浩大的工程,除了大型的動畫制作企業全流程均有自有員工創作外,大部分制作公司會進行動畫的二次外包,包括劇本的外包創作、配音的外包創作、原畫/分鏡等外包制作等,由于涉及主體多、時間緊、任務重,內容繁雜,經常會出現合同糾紛。

 

一方面,動畫制作合同中動畫質量難以衡量。一般來說,動畫企業對于動畫制作的質量要求較為抽象,比如“故事情節生動,深入人心,動畫人物及背景精細,動作連貫、細膩”,但前述規定主觀性較強,沒有客觀的判斷標準,經常引發爭論。另一方面,經常發生返工問題。一般來說,動畫制作公司與作家簽訂協議也已經完成劇本的創作,在進入分鏡創作中,可能因為創意的修改需要返回上一環節,對劇本進行修改,此時就會涉及額外支付費用的問題;再比如原畫環節完成且已經開始上色后,后來發現需要在原畫環節返工,將會涉及原畫張數作廢,且損失費用難以有效計算的問題。

 

在該種情況下,我們經常會設置相關的條款以明晰各方的權利義務關系。比如,對于質量難以把控的,我們會設計對標的動畫;對于返工問題,我們經常會設計返工條款:“此次動畫項目內容創作部分分為【前期策劃、中期制作、后期合成】共三個環節,乙方應按階段執行,甲方負責在【劇本環節、動畫整體風格及美術設計、分鏡、音樂和配音、成片】等【五】個階段進行監制,上述階段在不影響項目整體基礎和之前確認通過的環節下,甲方可向乙方進行三次的項目反饋。乙方按照附件項目執行時間推進表如期執行。乙方在收到甲方對該階段書面確認無誤情況后進行下一個階段的開發創作工作。甲方應在乙方交付各階段內容后10個工作日內進行書面確認,甲方如未在10個工作日內進行書面確認,則視為已確認無誤,乙方有權進行下一階段的開發創作工作,甲方不得有異議。”

 

(二)發行過程的法律風險

正如前述所述,動畫作品的發行需要取得《廣播電視節目制作經營許可證》、進行層層申請備案,取得《國產電視動畫片發行許可證》等。眾所周知,我國對于動畫/電影的內容要求較為嚴格,不得出現反黨反社會、涉黃涉毒等內容,在監管較為嚴格的前提下,動畫片經常無法一次性通過審核,還需返工進行修改。此時,又會遇到制作過程存在的返工問題,甚至有時強勢方會約定如果動畫片存在返工或者審批不通過的,要求制作公司承擔全部責任,退還已收取的全部制作費。而對于此類不可控因素,顯然不是制作公司的責任。因此,實務中,制作公司對于此類條款應給予重視。

 

實際上,關于動畫制作和發行環節還有知識產權權屬、宣傳推廣、媒體發行(新媒體/舊媒體)、商務開發以及窗口費等問題需要特別關注。前述問題有待進一步討論和研究。

 
感謝實習生范夢對本文作出的貢獻